Golden hour黄金一小时
The Golden Hour – When Sunlight Turns Magical
黄金一小时是摄影的概念,指的太阳与地平线呈6度以内的角度时, 光色为金色.
The Golden Hour – When Sunlight Turns Magical
黄金一小时是摄影的概念,指的太阳与地平线呈6度以内的角度时, 光色为金色.
eletron 12版本以后默认开启了上下文隔离
webPreferences: {
contextIsolation: true,
}
上下文隔离后, 内存变成了不一样的区域, 通过桥接函数contextBridge.exposeInMainWorld从preload转移过去的都是复制的内容, 桥接过去的obj也是复制的, 在render中修改并不会影响preload. 甚至ipcRender也不能直接桥接过去, .on会丢失.
可是renderer中最重要的就是ipc消息交互了. ipcRenderer.on用不了要如何监听ipcMain发过来的消息?
Eletron官方文档中居然都没有写如何桥接.on,只写了.send和.invoke
参考这个回答吧: https://stackoverflow.com/questions/59993468/electron-contextbridge
两个人给出了两种方式:都是preload.js
第一种:
const {
contextBridge,
ipcRenderer
} = require("electron");
// Expose protected methods that allow the renderer process to use
// the ipcRenderer without exposing the entire object
contextBridge.exposeInMainWorld(
"api", {
send: (channel, data) => {
// whitelist channels
let validChannels = ["toMain"];
if (validChannels.includes(channel)) {
ipcRenderer.send(channel, data);
}
},
receive: (channel, func) => {
let validChannels = ["fromMain"];
if (validChannels.includes(channel)) {
// Deliberately strip event as it includes `sender`
ipcRenderer.on(channel, (event, ...args) => func(...args));
}
}
}
);
第二种:
const { ipcRenderer, contextBridge } = require('electron')
const validChannels = ["toMain", "myRenderChannel"];
contextBridge.exposeInMainWorld(
"api", {
send: (channel, data) => {
if (validChannels.includes(channel)) {
ipcRenderer.send(channel, data);
}
},
on: (channel, callback) => {
if (validChannels.includes(channel)) {
// Filtering the event param from ipcRenderer
const newCallback = (_, data) => callback(data);
ipcRenderer.on(channel, newCallback);
}
},
once: (channel, callback) => {
if (validChannels.includes(channel)) {
const newCallback = (_, data) => callback(data);
ipcRenderer.once(channel, newCallback);
}
},
removeListener: (channel, callback) => {
if (validChannels.includes(channel)) {
ipcRenderer.removeListener(channel, callback);
}
},
removeAllListeners: (channel) => {
if (validChannels.includes(channel)) {
ipcRenderer.removeAllListeners(channel)
}
},
}
); <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/3.2.0-beta.7/vue.global.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/3.2.0-beta.7/vue.global.min.js"></script>
var ready = function ( fn ) {
// Sanity check
if ( typeof fn !== 'function' ) return;
// If document is already loaded, run method
if ( document.readyState === 'complete' ) {
return fn();
}
// Otherwise, wait until document is loaded
document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', fn, false );
};
<div id="app" class="app" v-cloak>{{counter}}</div>
[v-cloak]{
display: none!important;
} node上还是使用xmlbuilder2, 支持两者的互转.
https://www.bilibili.com/read/cv7568289/
输入section命令, 选择要剖的物体, 再画一条剖线, 就会生成2D曲线, 不要乱点击, 直接将2D曲线移动出来即可.
将视图调整为截平面, 画一个截平面, 然后就能直接看到剖面.
https://www.bilibili.com/read/cv6183523/
做法:
TechDraw工具组插入默认页, 会插入一个新的2D绘图页. 并且视图Tab页和组合浏览器->模型中会增加一个Page插入视图,将插入2D视图到2D图纸.组合浏览器中的数据属性, 将Coarse View设置为True, 选择Rotation旋转调整角度, 选择数据属性, 将Line Width设置为0.1mm.Windows上安装TortoiseGit后,已经commit的文件会打√, 未加入版本管理的文件会打?, 有修改的文件或者文件夹会打!, 刚刚加入文件管理,但还没有commit的会打+.
如果对项目进行commit时, tortoiseGit发现不了任何的新的修改,然而项目目录上就是有个!, 跟着!一路进入会找到若干个文件上打着?,但这些文件明明已经commit并且也没有任何修改,这时候一般是这几个文件的文件名大小写改变导致的.
登录git的WEB服务器端查看这几个文件名与本地的异同, 将本地文件名大小写改为与服务器一致就可以解决,文件将恢复√状态.