Every piece of all creatures in this freezing world, are racing for freedom.
代理销售产品A->自研替换产品A->自研产品A的系列产品->临近品类扩张 自研趋势产品A->等待市场起量和爆发->占领市场
做开发和做管理还是有一丢丢矛盾的
重点做几个月开发又重点做了一两个月的管理, 回过头来继续开发的时候竟然发现所有自己亲手写的代码亲手搭建的环境究竟是怎么回事竟然都忘光了! 所有知识又要从头开始学习一遍,那感觉真的非常沮丧!
壁纸不用到处找,看我来速度画一幅:OpenAI发布的DALL·E·2
中文介绍一篇: https://baijiahao.baidu.com/s?id=1729511808499060457&wfr=spider&for=pc DALL·E·2官网
参考视频: https://haokan.baidu.com/v?pd=wisenatural&vid=7370849094514588781 剖面图 任意工作台: 菜单视图->修剪平面, 勾选一个平面查看剖面图 半透明 左键选择物体, 左侧组合浏览器->视图中Transparency修改属性为50 隐藏 左键选择物体, 点击空格
一二三个人大山上下小 001 雨天车开火门口月羊只 002 有牛水中风头田土里在 003 日白马手出王子儿女刀 004 木鸟伞鱼瓜气飞虫米云 005 电石了来玉去回多少问 006 早巴父工力不干几男坐 007 打四五六闪的花朵果比 008 午面高包文分平我连元 009 丁厂目见兔禾是把笑着 010 看会自己画好爱心也可 011 家爸妈这爷奶们书串球 012 圆形长方正角灯块冰那 013 弓买哪乐谢想抱竹要立 014 耳红色吃香穿身它发衣 015 他她毛朋友哥弟兄眉鼻 016 光星阳亮今明走兴空两 017 哭牙肚尾你脸黑半呀吗 018 七八九十又很太宝贝和 019 关园生公苗叶林草先岛 020 嘴眼睛脚腿翅膀羽体没 021 认识颜黄蓝绿粉青彩紫 022 食物尝闻味鲜苦甜什么 023 起运动踢足赛快慢跑步 024 唱歌跳舞吹号讲故事怎 025 帮找欢担闷急害怕惊哈 026 老师同学校课桌椅教室 027 做给操伸拉举拍抓拥扔 028 寒冷温暖热凉湿雾净到 029 都办渴喝饿饭睡觉累醒 030 房间帘窗户台视床被处 031 让对姐妹阿姨叔伯姑亲 032 餐盆碗筷盖袋巾杯成用 033 像原菜萝卜豆苹桃杏笋 034 扫地拖洒洗服晒收全呢 035 还谁商场楼街理店鞋市 036 病医院护士伤纱布针住 037 养放鸡鸭农夫猫狗鼠群 038 汽行交装甲机宇宙船化 039 当该科程航员司蹈军银 040 客壳救板加油修轮始离 041 遇别海洋流浪波潮雷乌 042 底虾丑斑带宫美柱矿完 043 挖就岩沙滩鸥瓶珠金骨 044 帆游冲划钓钩篮网最得 045 梦森植树泥春夏秋冬季 046 熊猴鹿虎狮狐狸狼现总 047 跟柳芽蚯蚓蝴蝶燕蜜蜂 048 民种翻浇肥施除杀如再 049 荷蝌蚪蛙露蜻蜓蝉声音 050 晨朝夕落傍晚虹霞追能 051 送过节铃纸烟礼蛋糕娃 052 滴泉溪洼江河湖清神奇 053 求棵根枝枯皮啄鸦松活 054 历期昨新年表时数字久 055 响听叫叹喊欠吸呼说话 056 坡注意路停辆道直定幸 057 影样边外远近左右前后 058 蜘蛛蚊洞丝蚂蚁蛇壁怪 059 队进铁站入票扶乘座位 060 主无广升本东西片匹报 061 颗笔作采未捉尖从众斤 062 京寸雪南至合令夜低古 063 舟弯象井常句告诉北安 064 点飘答吧母城为垂班拿 065 孩玩往知首满丽万百千 066 李桥情尔岁忙与向肉赶 067 才童且法另习请冈各名 068 变条软题村换张背捧双 069 池破倒捡国候扑记摘世 070 介谷胡卫劳庆汗但坏第 071 读浮件必龙算吵勾品按 072 卖尺业堆迷藏越尘灭休 073 非岸屋静望乡野更景短 074 扁旗搭些深仔细旁许格 075 丰言语啦梅参烧砍造舍 076 结真束齐每秀量淡以专 077 级诗闭借因吓照忘念练 078 排伙伴共选兰复苏争鸣 079 重貌错改愿夸霜碧杨展 080 团相及攻互尊懂纯难舰 081 秧稻竿铜领虚骄傲诚实 082 祝赞招嫌初辨斗即雁归 083 转澡梳梢耍线论趣淋邓 084 龄息栽眠居醉散妙却精 085 掉胖喜贴墙替革棉脱躺 086 摆壮顾悄取轻仿佛投聪 087 泼忽然眨积脑代推失观 088 围准备所牧捕惜阴柔摇 089 坪透蹲嘻莲睁趴腰感激 090 艳消搬阵华逃挂熟冻渐 091 假缸慌史劲砸称官议杆 092 秤艘沉止微席导命战解 093 刻助哨敌荡川突枪英雄 094 部宽奔密贺希祖割勇敢 095 敬度挑整滚咬懒吞将靠 096 丢糟粗概保管夹并宜规 097 盛娘蚜盼治俩而引梁架 098 特砖驶薄巧稳郊列弄查 099 速断提建创灰迎啊顶披 100 鼓宜哗尽层戏棋钢弹琴 101 顺州族涌隔峡写陆补拔 102 功折独容易永饥饱贫富 103 丛牢于尤其区巨已纷经 104 枫刘牵困宁切次钟迟闹 105 计怦亿洁帜曲央优坛图 106 申泪扬指接信沿抬际哇 107 思浅示极由术吐铅扎福 108 之亚周寻良份晴何汪跃 109 蹦灵乎死粒灾器纹须使 110 克孙产界技纺织探躲徐 111 荣宿刚轰唤抽拐终瓦股 112 脆塔杜鹃冒需迈迹锋泞 113 托摸利弱末芬芳应环绕 114 胜隐约省茂吾留钉沟够 115 恩寿柏凤凰府单夺扮伟 116 烁辉煌志漫朗哄骗您仍 117 便漂式丹艺显涛陈斜吴 118 含炉岭绝泊乱压禅册印 119 刨埋质厚忠盏稠稀碰赢 120
概述 链接: Blender入门之一 我在blender入门之一中学些的教程似乎没有后续, 而且过于简单, 当然入门也很快速. 这次我不得不找到另一个入门教程从头看起, 以查漏补缺. 这次选择的教程是: 【中文翻译】Blender7天入门教程—入门学这个就够了，已更新完成！ 偏好设置 键位映射->Select With Mouse Button改为右键. 这样左键可以变成移动游标. 如果需要调出菜单按w. 键位映射->Space Bar Action改为搜索. 以前的空格就播放确实挺讨厌的. 默认单位 在场景属性->单位中修改.默认为meters 快捷键 !G或R或S 撤销G/R/S操作 G或R或S&^ G/R/S操作临时开启吸附 ^中键 视角拉远近 / 独立 B&左键 框选 B&中键 框消选 Alt+G 是物体回到坐标原点 M 将所选物体移动到集合 在面上移动和复制 吸附选项开启: 面模式 旋转对齐目标 项目独立元素(翻译错误, 实为Project Individual Elements,即投影独立元素) 使用G移动原点 活动工具与工作区设置(第一个属性)中, 打钩选项-变换-仅影响-原点 渲染 世界属性(地球图标)->颜色->环境纹理->打开hdri图片->射线可见性->关掉摄像机 使用四边面, 避免极点出现在拐角(≥5条线相交的点) 细分修改器 细分修改器+平滑着色可以让只有少数几个四边形的物体形成平滑的表面. 如果想要某个表面不再平滑, 变得更加锐利, 简单的做法就是增加一圈四边形(^R),并使其面积尽量小. 快速增加细分线 除^R增加圈线以外, 在线模式下, 还可以用w菜单选择细分快速增加细分线. 衰减编辑(中上方, 磁吸右侧的点) 例如: 移动一个面的时候,不仅仅移动这个面, 而是对与其相连的面起到一个牵拉的效果. 并且可以通过滚轮改变牵拉的范围. 快捷键:o 多边形建形 直接点击可以拉出一个新的四边形, 按住ctrl可拉出三角形, 拉两个三角形可以自动合并成一个四边形 旋绕 一个面旋绕成体 光滑 不借助细分, 改变当前多边形形状让物体更光滑 随机 随机化所有四边形 滑移边线和顶点 让边线和顶点在当前面/线内滑动 法向缩放 所有面沿着法向缩放. 对猴头看起来像是变胖变瘦的工具一样. 目的 操作 移动时临时开启吸附 按住Ctrl 某一视图全屏 Ctrl+Space 实体视图随机彩色 右上角四个球下拉菜单->颜色->随机 增加子窗口(区域) 鼠标移动到窗口的四角->鼠标变成十字星->拖拽出新窗口. 需要关闭则在窗口最上面点击右键选择闭合区域 视口剪裁导致后面区域看不见 修改右上角视图->视图->裁剪起点/终点 相机视角 0 相机视角对准到当前视角 Ctrl+Alt+0 锁定相机视角 修改右上角视图->视图->锁定相机视图 顶点菜单 ctrl+V 边菜单 ctrl+E 面菜单 ctrl+F 框选(Box选) B 圈选(Circle选) C 反选 Ctrl+I 顶点破开 V 顶点合并 选中要合并的顶点按M 选择破开的点/线 选择菜单->按特征全选->非流型 扩大选择 ctrl+"+" 减少选择 ctrl+"-" 选择链接部分(Link) L 挤出到鼠标 选中点线面, ctrl+左键 切割(切刀),面上增加(切出)线 K 切分(平切), 切穿物体 操作前需要选中要切分的部分, 并从一侧拖向另一侧 将两个循环边用面连接起来 空格->输入桥接循环边 渲染模式 Ctrl+B 框选部分画面渲染 Alt+Ctrl+B 清除框选渲染 着色器 Shift+Ctrl+左键 快速切换到一个新的着色器 Ctrl+L 转移(链接)材质 同时改多个值(如xyz): 鼠标左键拖动选择xyz Ctrl+右键 切刀可以切断连线 UV编辑 U 在编辑模式下调出UV菜单 F 在纹理绘制模式下调整笔刷大小, 也可用[和]调整笔刷大小 活动工具与工作区设置(起子扳手🔧图标)->笔刷设置->纹理->新建->起个名字->映射选择镂版->在文理选项卡显示纹理图标->点击文件夹->选择一个图片->回到起子扳手图标, 在3D视图区域会半透明显示选择的图片. 这个图片操作是: 右键 拖拽 Shift+右键 缩放, 可以+x/y Ctrl+右键 旋转 UV展开: 在边编辑模式下, 选中要展开的缝合边, Ctrl+E打开边菜单, 选择标记缝合边. 然后按A全选, 在UV菜单U中重置, 再选择展开即可按缝合边展开. UV实时展开: 右边起子扳手图标里选项选择实时展开, 然后在UV编辑器的UV菜单里也选择实时展开 eevee设置 启用辉光 启动屏幕空间反射，启用其中的反射 动画 准备工作 需要先清理模型，凡是要旋转运动的部件，都应该将原点设置到旋转轴心上，且原点的某一轴(如Y轴）与旋转轴重合 可以将所有细分修改器的viewport改为0，而保持render为2， 这样编辑的时候会比较快一些又不影响渲染 设置父级 按Shift多选物体，再按Ctrl+P,最后一个物体为父级。 父级物体运动时，其原点也是子物体的原点。 确定不同物体的父级，确保父级移动的时候子级跟着动。 最后添加空物体作为控制器，设置其为最上层父级的实际物体的父级，这样实际物体发生变化不会影响空物体 3D视图按I 插入关键帧，或者在任何属性上按I，可以插入该属性的关键帧 时间线视图Ctrl+Tab 切换图表编辑器视图图表编辑器 home，最大化显示 N,显示属性，可以增加修改器 图表编辑器中的曲线操作与3D视图中的曲线操作一致 曲线上按V，调出菜单选择Vector，把曲线变成折线