Every piece of all creatures in this freezing world, are racing for freedom.
这儿单说《周易》。 最近看到一句话，又是出自易经：君子藏器于身，待时而动。不免又翻原文看了看，找南怀瑾的《易经杂说》读了读。这次倒是发现了易经是个怎么回事。易经基本是作者们的观念集合，就跟孔子写的《论语》，老子写的《道德经》其实没两样。因为易经有很多作者，所以也有很多观念，各个还不同。每个作者都是在前一位作者语言的基础上借题发挥。为啥，因为前一位都比当前作者的名气大，名气不大也留不了文字在易经上面啊。这儿有个词叫“托古”，就是借古人的名气说自己想说的话，因为中国人尊重先人和古人，自己说话没那么大影响力的时候就特别喜欢托古。所以易经就是一层一层的借题发挥、托古作文。 想了想，其实也不只是中国人喜欢借题发挥。基督教编圣经，就非把犹太教的圣经编在前面，伊斯兰教也是。佛教也是装了不少印度教的思想和故事。 为什么易经是六书之一？因为里面有孔夫子借题发挥的部分。自然是要好好读读。 易经的卦，本来是占卜来用的。64卦也就是2的6次方，只不过是从0～63的一组随机数而已。对着这一组随机数挨个讲出一些天纲人常的道理来，使人在迷茫的时候有个方向。人在不知道怎么办的时候，至少得有一个方向坚持去做，做了就有一个结果，无论是好是坏。好结果可以继续，坏结果可以调整，大不了再卜一卦。而不做就不会有任何结果。所以占卜给出一个方向，坚持去做总有结果。那么究竟给什么方向，讲什么道理呢？毕竟是占卜结论随机的。所以，讲的道理近乎真理，给的方向总能给出解释。并且最早在乌龟壳上占卜，写个字费劲，言简意赅到可以借题随意发挥。这就奠定了易经的最早作者版本。这儿，按照传说，六十四卦的符号是伏羲所做，卦辞是周文王姬昌所撰。伏羲据百度所说，是公元前7774年生，姬昌是1152年生，中间差了6000多年。我大胆猜测，说伏羲作八卦八成也是姬昌托古。 后来，64条道理不足以说明思想了，姬昌的儿子周公姬旦（跟鸡蛋发音一样）
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设置单位 转载自https://www.cnblogs.com/sztom/p/8135453.html 1设置单位，在右边的场景设置里，可以设置公制，英制。下面还可以设置基础单位长度，就是单位网格对应的长度。 2显示单位，按N出现在右边的属性栏里，可以设置选中的显示长度及角度。 3测量，按T出现在左边de工具栏里。 位置:[T]工具栏\蜡笔\工具:3D量尺 & 量角器 用法步骤： 从工具栏激活量尺。 在视窗中单击与拖动，定义量尺的起点/终点。 转动视图，单击选择量尺的一端，并重新定位。按住 Ctrl 启用吸附物体元素(点、线、面)。 单击量尺中间部位量测角度。 按 Enter回车 保存量尺状态，或者按 Esc 取消。 https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/interface/ruler_protractor.html 另外还有测量插件可用, 3D View: Measurelt 3D打印注意事项 转载自：https://www.bbsmax.com/A/pRdBG1O1zn/，侵删。 下面的注意事项，没有先后关系，遇到的就会补充。 模型需要进行布尔计算前，在物件我是下，检查是否有位移，旋转，比例参数未应用的。 若有，需要Ctrl+A应用这些改变后再进行布尔计算。 编辑模式下，E挤出平面S缩放只能输入比例，需要计算，比较麻烦。可以适当使用I插入面，输入数量为内插面与外表面的长度距离。 导出stl文件前，Alt+H确保没有多余的物件。也可在右上角的大纲视图查看，是否有多余的物件没有清理。 使用blender文字工具时，尽量不要使用文字工具的倒角功能，文字功能倒角后很多会产生很多细微的交叉线面。 导出stl文件切片异常时，可以在blender，N键属性面板里打开法线显示，看看是否有内法线，可以使用Ctrl+N转换发现。 6.Blender画图没有绝对圆形，都是使用多边形近似圆形，就是说，同样半径，边数越多越接近圆，为了画图方便，就不能太多边数，结果这样的图打印出来的圆柱就不够光滑。可以使用细分面处理，但细分面后 ，距离等参数恐有差异，需要适当硬表面处理。 细分面处理后打印时，底面要硬表面处理，增加与热床的接触面，否则细分圆滑后，接触过少，导致打印失败。硬表面处理，就是在边缘线2边增加切割线，比如距离是0.1mm左右，依你的图形要求。 添加Looptools插件，可以将任意平面内选择的闭环圆形化，就是多边形实现的近似园，选的边越多，越接近圆形。再配合细分面使用，避免明显的多边形痕迹。 快捷键Shift + Alt + S 球形化，将选中的区域球形化。再配合细分面使用，避免明显的多边形痕迹。 平面化，使用细分面的结果使模型光滑圆润。但还是有部分表面需要平整，除了上面第7条的硬表面处理。还可以使用快捷键：Shift E 边缘折痕，或者说边缘锐度Edge Crease，效果就是选中的平面经可能的平整，边缘锐度参数介于0至1。所以取消该效果，只需(Shift E) + (-1)即可。
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